Taal:
Het maken van een 3D-speler voor een spel is niet zo heel erg moeilijk. Eerst wil ik even kwijt dat dit echt niet de mooiste of de beste speler is, en ik ben er nog steeds (af en toe) mee bezig om het te verbeteren. Ik probeer hier alleen maar uit te leggen hoe het allemaal werkt. Het is wel super leuk als je 20 bots in Unreal Tournament als jezelf ziet rondrennen.

En verder zal je heel veel moeten oefenen.

Eerst heb ik met een cam een voor- en zijaanzicht van mijn hoofd gemaakt. Deze heb ik met Paint Shop Pro omgezet naar zwart/wit. Deze plaatjes heb ik in MilkShape gebruikt als achtergrond van het zij- en vooraanzicht.
(Click op het plaatje)
Deze plaatjes heb ik in MilkShape gebruikt als achtergrond van het zij- en vooraanzicht.
(Click op het plaatje)
Nu kan je in een van de aanzichten (bijvoorbeeld in het vooraanzicht op de punt van de neus) een stip zetten. Zo'n stip noemen we een vertex. De vertex verschijnt ook in de andere aanzichten. Nu kan je de vertex in de andere aanzichten verplaatsen zodat deze ook daar op de goede plek staat. (dus moet je hem in het zijaanzicht ook naar de punt van de neus verschuiven). Verbinden we 3 vertexen met elkaar, krijgen we een driehoek (polygon), die zichtbaar wordt.
(Click op het plaatje)
Als je zo je poppetje gemaakt hebt, moet er nog een plaatje omheen gemaakt worden. Hiervoor heb je 2 programma's nodig. Een goed tekenprogramma om alles te tekenen. Ik gebruik zelf Jasc Paint Shop Pro.

En verder heb je het programma Ultimate Unwrap 3D nodig. Met dit programma kan je je poppetje als het ware gladstrijken (op verschillende manieren).
(Click op het plaatje)
En het leuke van dit programma is dat je gelijk in een 3D-beeld kan zien hoe het eruit gaat zien. Aan de rechterkant zie je het plaatje van het gladgestreken hoofd.
(Click op het plaatje)
Nu moet je alleen nog de juiste vertexen bij het juiste "bot" van het skelet selecteren. Je kiest een "bot", en dan verkleurt deze naar groen. Nu moet je alle vertexen selecteren die volgens jou bij dit bot horen, en dan op de knop "Assign" drukken. En zo ga je alle botten af.
(Click op het plaatje)
Nu zijn er op internet diverse tutorials te vinden hoe je het poppetje dan in een spel krijgt.

bijvoorbeeld deze link voor unreal tournament :
Unreal Tournament Skeletal System Exporter

of unreal tournament 2003:
Unreal Tournament 2003 Support for MilkShape 3D
---